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技術(shù)支持

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HDR高動態(tài)范圍成像

  • 來源:光虎


HDR【高動態(tài)范圍成像】

                                                                                                                                              --HDR在相機中的應(yīng)用及發(fā)展



高動態(tài)范圍成像(英語:High Dynamic Range Imaging,簡稱HDRI或HDR),在計算機圖形學(xué)電影攝影術(shù)中,是用來實現(xiàn)比普通數(shù)位圖像技術(shù)更大曝光動態(tài)范圍(即更大的明暗差別)的一組技術(shù)。高動態(tài)范圍成像的目的就是要正確地表示真實世界中從太陽光直射到最暗的陰影這樣大的范圍亮度。

 




簡介

 

高動態(tài)范圍成像最初只用于純粹由計算機生成的圖像。后來,人們開發(fā)出了一些從不同曝光范圍照片中生成高動態(tài)范圍圖像的方法。隨著數(shù)碼相機的日漸流行以及桌面軟件變得易于使用,許多業(yè)余攝影師使用高動態(tài)范圍成像的方法生成高動態(tài)范圍場景的照片,但是,不要將這作為它唯一的用途,實際上高動態(tài)范圍還有許多其它的應(yīng)用。 


當(dāng)用于顯示的時候,高動態(tài)范圍圖像經(jīng)常要進行色調(diào)映射,并且要與其它幾種全屏顯示效果(full screen effect)一起使用。


發(fā)展歷程

在1997年的SIGGRAPH上,Paul Debevec提交了題為“從照片中恢復(fù)高動態(tài)范圍輻射圖”的論文。這篇論文描述了按照不同的曝光設(shè)置對同一個場景進行拍照,然后將這些采用不同曝光的照片組合成高動態(tài)范圍圖像。這種高動態(tài)范圍圖像可以捕捉從黑暗的陰影到亮光源或者高反光的更大動態(tài)范圍的場景。

 



一年之后的SIGGRAPH 98上,Debevec又提交了一篇論文“將人造物體渲染成真實場景:溝通基于圖像的傳統(tǒng)圖形與全局照明以及高動態(tài)范圍照片”。在這篇論文中,他使用以前的技術(shù)對光滑的鉻球照相以生成他所稱作的“l(fā)ight probe”,即本質(zhì)上的高動態(tài)范圍環(huán)境圖。然后將這個light probe用于合成場景的渲染。與普通的環(huán)境圖簡單地提供反射或者折射信息不同,light probe還提供了場景中的照明,實際上,這是唯一的光源。這種方法實現(xiàn)了一種前所未有的真實感效果,為整體照明模型提供了真實世界的照明數(shù)據(jù)。 


一些數(shù)碼相機的生產(chǎn)商近年來不斷地研發(fā)HDR技術(shù),在相機中內(nèi)置能夠拍攝出高動態(tài)范圍的硬件與軟件。日本的富士公司早在2004年就推出了高動態(tài)范圍的SuperCCD SR,這款影像傳感器使用一半像素來記錄正常亮度,另一半用來記錄畫面的暗部,使畫面獲得更多的細(xì)節(jié),這項技術(shù)也應(yīng)用于富士旗下的數(shù)碼單反。隨后其他品牌的數(shù)碼單反也都各自推出自己的提高影像動態(tài)范圍的技術(shù),例如佳能公司的高光優(yōu)先模式、尼康公司的Active D-Lighting技術(shù)、索尼公司的D-Range Optimizer、賓得公司的動態(tài)范圍擴大功能等。現(xiàn)在各廠家的很多小型數(shù)碼相機也開始置入了這項功能。


HDR范圍

對于合成一張HDR照片需要拍攝多少張照片并沒有一定的規(guī)則,因為這主要由場景的動態(tài)范圍決定:動態(tài)范圍越大,拍攝者就需要拍攝更多的照片來使曝光覆蓋這個范圍。同樣的,對于每張照片的曝光間隔也沒有規(guī)定。這里的例子以1檔為曝光增量,這便保證了照片序列有一個較大的曝光范圍以覆蓋場景總的動態(tài)范圍。然而,拍攝者也可以使拍攝的照片曝光以2檔為增量,這樣拍攝較少的照片就可以覆蓋最亮至最暗部的曝光范圍。



多次曝光HDR成像



色調(diào)映射


在查看高動態(tài)范圍圖像的時候經(jīng)總是會遇到一個問題,CRT、LCD、打印機以及其它圖像顯示方法只能顯示有限動態(tài)范圍的圖像。因此,人們開發(fā)了各種將高動態(tài)范圍圖像“轉(zhuǎn)換”成可以查看的圖像的方法,這些方法統(tǒng)稱為“色調(diào)映射”。



 


早期的色調(diào)映射非常簡單,這些方法設(shè)置一個動態(tài)范圍窗口,按照最大值、最小值對圖像進行裁剪。最近出現(xiàn)的方法試圖顯示更大的動態(tài)范圍,一些更加復(fù)雜的方法已經(jīng)在研究人眼及視神經(jīng)感知場景的機制,并且爭取在保持真實的顏色與對比度前提下顯示全部的動態(tài)范圍。


相關(guān)比較


通常保存在高動態(tài)范圍圖像中的信息對應(yīng)于真實世界可以觀察到的亮度(luminance)或者radiance值,這與傳統(tǒng)的數(shù)字圖像保存的在顯示器或者打印紙上顯示的顏色不同。所以,高動態(tài)范圍圖像格式也經(jīng)常成為“與場景相關(guān)”,以區(qū)別于傳統(tǒng)的“與設(shè)備相關(guān)”或者“與輸出相關(guān)”的數(shù)字圖像。另外,傳統(tǒng)圖像通常經(jīng)常針對人類視覺系統(tǒng)進行編碼(最大化保存在固定數(shù)據(jù)位中的可視信息),這些編碼通常稱作“伽瑪編碼”或者“gamma校正”。保存在高動態(tài)范圍圖像中的數(shù)據(jù)經(jīng)常是線性的,這就意味著它們表示亮度或者radiance的相對或者絕對值(gamma 1.0)。


高動態(tài)范圍圖像每個顏色通道需要比傳統(tǒng)圖像更多的數(shù)據(jù)位,這是因為它的線性編碼以及需要表示從10-4到108人眼可見亮度范圍甚至是更大范圍的數(shù)值。經(jīng)常使用16位“half precision”或者32位浮點數(shù)表示高動態(tài)范圍像素。但是,如果使用合適的傳遞函數(shù)進行變換,一些應(yīng)用中的高動態(tài)范圍像素可以用10-12位表示亮度,用8位表示色度,并且不會帶來任何可見的量化誤差。


HDR應(yīng)用場景


HDR的特點是:畫面信息含量大光影細(xì)節(jié)豐富;包含前期拍攝和后處理兩部分;合成后的照片效果與次成像、直接輸出的數(shù)碼照片有很的不同;對攝影者有一定的技術(shù)要求。


HDR的這些特點,決定了它只適拍攝一些特定的題材。例如:


(1) 光攝影。由于風(fēng)光攝影常面對大光比畫面,很適合HDR技術(shù)。




(2)花草等靜態(tài)攝影。這類題材于色彩變化和光影豐富,同時又相靜止,利于前期拍攝。 


(3)日落日出和夜景都是拍攝HDR的好題材。此類題材畫面中天空和面景物明暗反差很大,數(shù)碼相機的態(tài)范圍滿足不了如此大的動態(tài)范圍是HDR最適合的應(yīng)用題材。尤其是拍夜景,HDR可以很好地展現(xiàn)一般夜景無法記錄下的天空微弱光線與地面源所產(chǎn)生的對比效果。

 

(4)室內(nèi)拍攝時,畫面中包括室較暗的場景和室外十分明亮的景物HDR可以使室內(nèi)場景和室外景物在張照片中都得到很好地展現(xiàn)總之,只要是那些畫面相對穩(wěn)定而又存在較大明暗反差的場景,都以用HDR的手法來拍攝并通過HDR后期處理來合成。




【來源:網(wǎng)絡(luò)】


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